7 janvier 2009
Nouvelles mise à jour

 

I.La Magie

Le principe de la magie a entièrement été revu. Même si le principe de l'affinité et des sphères reste le même, les magiciens disposent maintenant de "points" dans chacune des sphères qu'ils pourront répartir dans "un arbre de sorts". La magie permet maintenant "d'attaquer magiquement" des enemis (via les sorts de combats disponibles pour chacune des sphère. Chaque sphère compte maintenant 13 sorts (4 de combats et 9 classiques)... soit 78 sorts au total !
Attention cependant certains sorts peuvent avoir... des conséquences inatendues ! N'hésitez pas à questionner Mère au sujet des sorts.

 

II.Les fumettes

Les chamans peuvent maintenant construire un four à herbe qui leur permettra de faire griller de l'herbe et de confectionner des "fumette" fumable à la pipe à herbe (par tous). Ils leurs faudra trouver les bons mélanges afin d'obtenir les effets désirer. Mais attention à ne pas en abuser :)



III.Les lois

C'est maintenant à vous de décider de l'avancement de Dynomonde. Pour celà, un système de vote a été mis en place. L'ancien menu "métier" a été transféré dans le menu compétence et remplacé par le menu loi. A vous de faire vos propositions de lois, et de voter pour ou contre les propositions des autres. Pour celà, après avoir réunis le matériel nécessaire, vous pourez rédiger une loi, puis la soumettre aux DIeux. Ceux-ci entameront alors une discution avec vous afin de voir certains détails. La loi sera alors mise en vote pour une durée de 7 jours. Regardez bien votre menu loi !

 

IV.Autres

D'autres améliorations mineures ont été faite. A noté en particulier que les sorts "faucheuse" des magiciens ténébreux a été supprimé. Les faucheuses ont été remplacée par des faux.

 

 

 

13 août 2008

Une série de petites améliorations pour Dynomonde.

I. Les guildes

  • Les chefs de guildes peuvent maintenant transmettre le commandement de leurs guildes à un autre membre
  • Les chefs de guildes peuvent changer le statut de leur guilde (public, privée...)
  • Les chefs de guildes peuvent dissoudre leur guilde
  • Il est possible de quitter une guilde

II. Les maisons

  • Il est maintenant possible d'ouvrir sa maison aux membres d'une guilde. Le nom de la guilde apparait alors sur la carte ! (menu maison)
  • Une nouvelle amélioration est disponible pour les forgerons : la forge (maintenant nécessaire pour fondre le minerait !)
  • Une nouvelle amélioration est disponible pour les artisants : l'atelier
  • Une nouvelle amélioration est disponible pour tous : un coffre
  • Deux nouvelles améliorations sont disponibles pour les constructeurs : le garage et l'atelier de taille

III. L'artisanat

  • Deux nouvelles recettes sont disponibles au rang 1 : la roue en bois et le chassie en bois
  • Les fioles d'eau bénite se vident au lieu de disparaitre lors d'une utilisation
  • Les pierres taillées ne disparaissent pas toujours lors d'une utilisation

IV. La forge 

  • Un nouvelle recette de rang 1 : le morceau de métal

V. La construction 

  • Il est maintenant possible de fabriquer des plaques de pierre dans l'atelier de taille
  • Il est possible de fabriquer des panneaux (nécessitant une plaques de pierre) qui peuvent être gravé d'un court message

VI. Les chariots 

  • Les constructeurs peuvent fabriquer des chariots utilisables par tous
  • Un chariot permet de transporter des ressources et certains objets avec moins de force ! 
 

8 Avril 2008

Dynomonde ne sera pas référencé sur Jeu-gratuit puisque les administrateurs de ce site ne sont visiblement pas amème de juger un jeu.

 

Pour information, je vous donne leur réponse.

Bonjour,

Vous avez postulé pour le site http://go.dynomonde.com sur
http://www.jeu-gratuit.net . Votre jeu n'a malheureusement pas été
accepté pour la(es) raison(s) suivante(s) :

- Le jeu semble encore en beta test et ne pas fonctionner. N'hésitez
pas à repostuler lorsqu'il sera stable.

Nous sommes bien évidemment ouvert à tout dialogue. N'hésitez donc pas
à nous recontacter.

Ludiquement,

GreG de Jeu-gratuit.net

 

 
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